LEMANS

Подтвержденные пользователи
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

Весь контент LEMANS

  1. Я уже второй день не могу поиграть нормально уважаемые админы в чём проблема? Я уже скачал драфверпак и востановил все програмки и сново меня критует при создание персонажа объясните мне что это за крит такой! EP30_Global,CLS,V2110409,140 BuildDate: Tue May 29 12:43:21 2018 Time: 2018.6.30 14:43:56 [GTick=2066,LGTicks=527,Duration=129] PosCode: 0:0:0 ZoneName: OS: Windows 7(64) 6.1 (Build: 7601), Service Pack 1.0 CPU: GenuineIntel Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz @ 3013 MHz RAM: 2046MB RAM CPUInfo: 2,2,2,0 Memory: 173489KB Video: NVIDIA GeForce GT 520 (8026), DX v24.50104r65534 Option: 1346x734F_W0_H0A0K_ VideoResources: 35 MB MAC: 2C-F4 LANG: RUSSIAN IME: ??? Error: Есть вероятность, что был поврежден системный файл. Выйдите из программы и сделайте полную проверку файлов игры.(Bad name index -34/817) History: ULinkerLoad<<FName <+ (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 15724094)) <- TagName <- FPropertyTag<< <+ (After VClamp) <- LoadStream <+ (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <+ (None[-1]) <- UObject::Serialize <+ (Package L2UI_CT1_CN.Control) <- UPackage::Serialize <- LoadObject <+ (Package L2UI_CT1_CN.Control 15724094==15724094/25775690 15724093 1) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <+ (Engine.Texture L2UI_CT1_CN.Control.CheckBox_checked NULL) <- NWndUtil::LoadTexture <- NCObject::LoadTexture <- NCCheckBox::SetTex <- XMLCheckBoxData::Create <- XMLWindowData::CreateChildRecursively <- XMLWindowData::Create <- XMLWindowData::CreateChildRecursively <- XMLWindowData::Create <- XMLDataManager::CreateWindowWithWindowData <- XMLDataManager::CreateWindowsOnCondition <+ wndArray:1612972, WindowMap:351870020 <- XMLUIManager::CreateWindowByUIScript <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <+ ID:1710, param:CharacterCreateMenuWnd <- ExecuteUIEvent <- UUIEventManager::execExecuteEvent <- UObject::ProcessEvent <+ (DialogBox Transient.DialogBox, Function Interface.DialogBox.OnClickButton, 0x150627C0, 0x0018B070, 12, 12) <- NCButton::OnClickButton <- NCButton::OnLButtonUp <- NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndModalMsg <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::MasterConsoleEventProcess <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- ALineagePlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <+ (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop я уже перепроверел игрушку разов 5 куда ещё перепроверять как мне играть в игру которая критует и для чего она тогда ваше с такими критами нужна?
  2. выбран класик сервер на данный момент обновляю клиент! теперь пишит Your protocol version is different. Please update you game client. как его ещё обновить клиент если я его и так обновил что за приколы творятся с лаунчером?
  3. 1. Запускаю ваш лаунчер который качал у вас с сервера! 2. После обновления игровой аккаунт активен! 3. Нажимаю играть! 4. Создаю перса и потом когда уже подтверждаю о его создание данный клиет воспроизводит крит!
  4. Здравствуйте уважаемые разработчики и админы данного проэтка у меня проблема при завершение создание персонажа после подтверждения у меня вылетает крит что делать? Version: EP30_Global,CLS,V2110409,140 BuildDate: Tue May 29 12:43:21 2018 Time: 2018.6.29 13:05:20 [GTick=2025,LGTicks=452,Duration=157] PosCode: 0:0:0 ZoneName: OS: Windows 7(64) 6.1 (Build: 7601), Service Pack 1.0 CPU: GenuineIntel Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz @ 3023 MHz RAM: 2046MB RAM CPUInfo: 2,2,2,0 Memory: 172176KB Video: NVIDIA GeForce GT 520 (8026), DX v24.50104r65534 Option: 1346x730F_W0_H0A0K_ VideoResources: 33 MB MAC: 2C-F4 LANG: RUSSIAN IME: ??? Error: Есть вероятность, что был поврежден системный файл. Выйдите из программы и сделайте полную проверку файлов игры.(Bad name index -34/817) History: ULinkerLoad<<FName <+ (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 15724094)) <- TagName <- FPropertyTag<< <+ (After VClamp) <- LoadStream <+ (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <+ (None[-1]) <- UObject::Serialize <+ (Package L2UI_CT1_CN.Control) <- UPackage::Serialize <- LoadObject <+ (Package L2UI_CT1_CN.Control 15724094==15724094/25775690 15724093 1) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <+ (Engine.Texture L2UI_CT1_CN.Control.CheckBox_checked NULL) <- NWndUtil::LoadTexture <- NCObject::LoadTexture <- NCCheckBox::SetTex <- XMLCheckBoxData::Create <- XMLWindowData::CreateChildRecursively <- XMLWindowData::Create <- XMLWindowData::CreateChildRecursively <- XMLWindowData::Create <- XMLDataManager::CreateWindowWithWindowData <- XMLDataManager::CreateWindowsOnCondition <+ wndArray:1612972, WindowMap:308747332 <- XMLUIManager::CreateWindowByUIScript <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <+ ID:1710, param:CharacterCreateMenuWnd <- ExecuteUIEvent <- UUIEventManager::execExecuteEvent <- UObject::ProcessEvent <+ (DialogBox Transient.DialogBox, Function Interface.DialogBox.OnClickButton, 0x150627C0, 0x0018B070, 12, 12) <- NCButton::OnClickButton <- NCButton::OnLButtonUp <- NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndModalMsg <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::MasterConsoleEventProcess <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- ALineagePlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <+ (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop